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aSPECT 3D - das 3D-Informationssystem

  • NEU! 3D-Punktewolken aus Bildsequenzen erstellen
  • NEU! 3D-Punktewolken triangulieren und texturieren
  • NEU! Helmert-Transformation
  • NEU! 3D-Symbole verwenden
  • NEU! CodeDraw - individuell Messdaten kodieren und automatisch zeichnen lassen
  • NEU! Vereinen Sie mit aSPECT 3D Ihre Messdaten (Tachymeter, GPS, Laserscanner, Streifenlichtscanner, Punktewolken aus Bildreihen)
  • NEU! Erweiterung der PostgreSQL-Datenbank

Vereinen Sie Ihre Daten

Mit aSPECT 3D können Sie die Daten aus unterschiedlichsten Messsystemen miteinander vereinen. Somit wird aSPECT 3D zur zentralen Plattform Ihrer Messdaten.

Kombinieren Sie Daten aus

  • Tachymeter- und GPS-Vermessungen
  • Terrestrischen und luftgestützten Laserscans
  • Streifenlichtscans
  • Digitalen Bildreihen, mit denen Sie Punktewolken erzeugt haben
Digitalkamera
GPS
TPS
Laserscanner
Streifenlichtscanner
Kombination aus Punktewolke und tachymetrischer Vermessung

Programmfunktionen

3D-Punktewolken aus Bildreihen erstellen

Sie können mit aSPECT 3D einfach und schnell Punktewolken aus einer hohen Anzahl an digitalen Bildern errechnen lassen. Sie benötigen hierzu lediglich eine handelsübliche Digitalkamera! Jetzt müssen Sie nur noch Fotos Ihres Objektes erstellen, den Rest erledigt aSPECT 3D für Sie.

(Zwingende Hardwarevoraussetzungen: Intel-Chip, nvidia-Grafikkarte (Fermi-Kerne))

Technische Hinweise zum Verfahren finden Sie hier...

Handelsübliche Digitalkamera
Punktewolke eines Architekturesembles in Regensburg. Zur Errechnung der Punktewolken wurden 120 Digitalbilder verwendet, Rechenzeit ca. 2 Stunden. Insgesamt wurden 2 Millionen Punkte erzeugt.
Detail der Punktewolke

Triangulieren und texturieren Sie Ihre 3D-Objekte

Sie können mit aSPECT 3D einfach und schnell Punktewolken triangulieren und texturieren. Für die Triangulation stehen Ihnen zwei Algorithmen zur Verfügung für 2,5D- und 3D-Triangulation (Delaunay und Poisson). Die Texturierung ist im ersten Schritt eine Vertex-Texturierung und nachgeführt eine fotorealistische Texturierung.

Punktewolke einer Vase mit Kamerapositionen im Raum. Grundlage des Modells sind 21 digitale Fotos. Aus diesen Fotos konnten 1,1 mio Punkte erzeugt werden. Gesamtdokumentationszeit: 2 Stunden.
Erzeugte Punktewolke
Vermaschtes Modell und Vertex-Kolorierung
Vermaschtes Modell und fotorealistische Texturierung
Detail der fotorealistischen Texturierung

Helmert-Transformation

Die Punktewolken die Sie mit aSPECT 3D erstellen sind zunächst unskaliert und befinden sich einem lokalen Koordinatensystem. Um nun die Punktewolke richtig zu skalieren und in ein übergeordnetes Koordinatensystem zu überführen, müssen Sie Ihre Daten transformieren. ASPECT 3D bietet Ihnen hierfür eine Helmert-Transformation an. Messen Sie einfach Punkte (Koordinaten) am realen Objekt (beispielsweise mit einem Tachymeter oder GPS-Gerät), überführen Sie diese Daten in aSPECT 3D (mittels CodeDraw). Ordnen Sie nun die gemessenen Koordinaten (Zielkoordinaten) den entsprechenden Punkten (Reflektoren oder markante Objektbereiche) in Ihrer Punktewolke zu.

Unskalierte Fassade eines Gebäudes
Benutzeroberfläche aSPECT 3D 2012, auf der rechten Seite ist die Koordinatenliste der Zielkoordinaten zu sehen
Detail der Fassade mit zugeordneten Punkten

CodeDraw

CodeDraw ermöglicht es Ihnen 3D-Messdaten aus Tachymetern und GPS-Geräten automatisiert in aSPECT 3D zeichnen zu lassen. Ihnen stehen 3 individuell erweiter- und konfigurierbare Kodierungs-Sets zur Auswahl. Sie können natürlich jeder Zeit weitere Sets erstellen und abspeichern.

Die einzelnen Messdaten werden auf Layern abgelegt und können individuell geschaltet werden. Neben Punkten, Text und Linien können in aSPECT 3D 2012 nun auch 3D-Symbole automatisiert gezeichnet werden. Die 3D-Symbole sind in einer Symbolbibliothek hinterlegt.

Die mit CodeDraw erzeugten 3D-Pläne können Sie nun in der angeschlossenen PostgreSQL-Datenbank verwalten, mit anderen Messdaten kombinieren oder als DXF-File exportieren (um die Daten in einem CAD-System weiter zu verarbeiten).

CodeDraw-Eingangsdialog, hier können die verschiedenen Kodierungs-Sets ausgewählt werden
CodeDraw-Settingsdialog, hier können weitere Kodierungs-Token erstellt oder modifiziert werden
Automatisch gezeichnete Tachymeteraufmessung einer Grabungsfläche
3D-Symbole
Layer-Dialog

3D-Symbole

Wählen Sie aus einer umfangreichen Bibliothek 3D-Symbole aus. Nun ist es erstmals möglich mittels echten 3D-Symbolen zu kartieren. Natürlich können Sie die Symbole auch in unserer Datenbank verwalten und später nach individuellen Bedürfnissen filtern und kartieren.

Datenbankanbindung (PostgreSQL)

aSPECT 3D ermöglicht es Ihnen 3D-Geometrieobjekte schnell, intuitiv und präzise zu ordnen und zu beschreiben. Erreicht wird dies zum Einen durch die Zuordnung von Objekten in ein hierarchisches Objektsystem (Part of Relation-System) zum Anderen durch die Verortung der Objekte in einem Klassifikationsschema. Diese beide ordnenden Instanzen werden jeweils in einer Baumstruktur dargestellt und können nach individuellen Kriterien jeder Zeit aufgebaut und modifiziert werden. Objekte werden einfach per Drag and Drop zugeordnet, wobei die hierarchische Objetbeziehung eindeutig sein muss und die Zuordnung zum Klassifikationsschema mehrdeutig sein kann.

Als dritte Instanz der Objektbeschreibung dienen Metadaten, die eng mit dem oben genannten Klassifikationsschema verbunden sind. Metadaten können Texte, Bilddateien, Filme, PDFs usw. sein. 

Als Auswerteinstrument können nun beide Systeme miteinander verschnitten werden, so dass man Objekte sowohl nach ihrer hierarchischen Zuordnung als auch nach Klassifikationskriterien filtern und räumlich kartieren kann.

Benutzeroberfläche der PostgreSQL-Datenbank
Hierarchisches Kategorisierungssystem (Part of Relation)
Klassifikations-System
Metadaten des Klassifikations-Systems

Begehbare Innen- und Hohlräume

In der neusten Version von aSPECT 3D können Sie sich in Innen- und Hohlräumen bewegen und diese interaktiv erkunden. Dies alles geschieht per einfachem Mausklick. Präsentieren Sie mit dieser Funktion eindrücklich Ihre Daten.

3D-Ansicht Innenraum Burg Vianden (Luxembourg) mit kartierter Datenbankabfrage (farbige Teile)
3D-Ansicht Innenraum Burg Vianden (Luxembourg) mit kartierter Datenbankabfrage (farbige Teile)
3D-Ansicht Innenraum Burg Vianden (Luxembourg) mit kartierter Datenbankabfrage (farbige Teile)
3D-Ansicht Innenraum Burg Vianden (Luxembourg) mit kartierter Datenbankabfrage (farbige Teile)

Verschiedene Oberflächen-Darstellungsmöglichkeiten

  • Texturiert
  • Texturiert und koloriert
  • Texturiert mit 3D-Netz
  • Schattiert
  • Schattiert mit 3D-Netz
  • 3D-Netz
Burg Vianden, Kapelle - Darstellungsmodus: textured
Burg Vianden, Kapelle - Darstellungsmodus: shaded
Burg Vianden, Kapelle - Darstellungsmodus: shaded wiremesh
Burg Vianden, Kapelle - Darstellungsmodus: wiremesh

Zeichnen von Linien, Punkten und Texten auf 3D-Flächen

Mit aSPECT 3D zeichnen Sie direkt auf die 3D-Oberfläche Ihres 3D-Modells und erhalten Funktionen zum Bearbeiten von Linien, Punkten und Texten.

Schnittebenen erstellen und generieren

Schneiden Sie Ihr 3D-Modell in frei definierbaren Ebenen. Die so generierten Schnittlinien werden attributiert und auf frei wählbaren Layern abgelegt. Die erzeugten Linien können anschließend im Standard DXF-Format exportiert und beispielsweise in einem CAD-Programm weiter verarbeitet werden. Auf diese Weise können schnell Grundrissse und Schnitte von Gebäuden und Objekten hergestellt werden.

Walhalla - Schnitt durch den Baukörper
Walhalla - Schnitt durch den Baukörper
Walhalla - Schnitt durch den Dachstuhl
Walhalla - Schnitt durch den Dachstuhl

3D-Modelle schneiden, zerlegen und strukturieren

3D-Volumenmodelle sowie komplexe Geometrien werden mit aSPECT 3D komfortabel bearbeitet. Dabei werden beim Schneiden sowohl das Modell als auch die Textur zerlegt.

Leistungsstarkes Screenshotmodul

Erstellen Sie maßstäbliche Screenshots mit sehr hoher Auflösung zum Ausdrucken und Weiterverarbeiten.

Messen und Layoutrahmen

Mit aSPECT 3D lassen sich 3D-Objekte in beliebigen Ansichten mit Messrahmen versehen. Das Messen der 3D-Oberflächen erfolgt durch einfaches Anklicken. Flächenangaben lassen sich einfach abrufen.

Arbeiten mit überdurchschnittlich großen Datenmengen

Mit gezielten Filterfunktionen minimieren Sie die Darstellung der aktiven Zeichnungselemente. Sie können auch kleinere Teilmengen eines Gesamtmodells separat bearbeiten und später problemlos wieder zu einem vollständigen 3D-Modell zusammenfügen. Dazu stehen mehrere Arbeitsbereiche zur Verfügung.

Zusätzlich können Sie die Darstellung Ihrer Objektdaten über Layer steuern.

Layermanager, mit Unterscheidung zwischen Rand-, Wand-, Bodenscherbe, Henkel und Rekonstruktion
Layerkombination
Layerkombination
Layerkombination

Stereoskopische Darstellung

Mit aSPECT 3D können Sie Ihre Modelle stereoskopisch darstellen und präsentieren (entsprechende Hardware vorausgesetzt). Bei der stereoskopischen Darstellungen bleiben alle Funktionen aktiv, so dass Sie Ihre Modelle in diesem Modus sogar bearbeiten können.

Automatisierte 3D-Vermessung für komplexe Vermessungsaufgben

Mit einem Tachymeter können Sie in aSPECT 3D auch zeichnen - z.B. Grabungsgrenzen, Objektkonturen und Nivellementwerte. Der Messvorgang ist dadurch sofort kontrollierbar und Fehlmessungen können schnell erkannt werden. Auf diese Weise können tachymetrische Aufnahmen mit 3D-Scan Modellen kombiniert werden.

Ihr Ansprechpartner:

Dipl. Ing. (FH) Dominik Westermann

Tel.: +49 9408 850118

dwestermann(at)arctron.de


NEU in aSPECT 3D

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Vorraussetzungen für das SFM-Modul

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aSPECT 3D - Versionsvergleich

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Verfügbarkeit:

Bitte beachten Sie, dass aSPECT 3D noch nicht in den USA verfügbar ist.